Vulkan (прародитель. Камерун) – кроссплатформенный API для 2D- да 3D-графики, впервые презентованый Khronos Group в рамках конференции GDC 201512.
Vulkan API изначально был популярен (как) будто «новое колено OpenGL» либо просто «glNext», однако после анонса компания отрешилась с этих названий во пользу наименования Vulkan3. В свой черед OpenGL, Vulkan дозволяет с рослой выработком отображать в реальном медли различные приложения со 3D-графикой, такие как забавы либо интерактивные книги в целых платформах, а также обеспечивает более рослую производительность и наименьшую нагрузку на вычислитель, аналогично Direct3D 12, Metalen да Mantle. Vulkan создан на разработках AMD в Mantle45678.
Мишенью Vulkan было затмить иные API, подключая его предка OpenGL, в части снижения мнимых затрат, увеличения ступени прямого контроля надо GPU и уменьшения нагрузки на CPU. Vulkan обладает предполагаемые преимущества:

лучшие онлайн-казино Великобритании

Для упрощения разработки прибавлений на Vulkan во 2018 году AMD отпустила добавочную слой V-EZ, которая берёт на бездепозитные бонусы вулкан казино 777 себе многие вспомогательные функции при исследованию, так что разрабу необязательно сразу мерекать с целыми тонкостями службы Vulkan API1112.
Летом 2014 года Khronos Group завязала проект по созданию последующего поколения графичного API. Во 2014 году на SIGGRAPH программа душил явно анонсирован с призывом к участию.
Согласно ведомству Usа по патентам и товарным символам, хороший знак «Vulkan» душил зарегистрирован 19 февраля 2015 года13.
Vulkan душил официально наречен да анонсирован на Game Developers Conference 2015, хотя домыслы да слухи вокруг свежего API существовали заранее. Один-одинешенек изо альтернатив названий душил «glNext»14.
3 марта 2015 года Valve анонсировала Source 2, игровой курсор с поддержкой графического API Vulkan1516.
Во истоке 2015 возраст LunarG (финансируется Valve) разработан и презентован драйвер Linux для Intel, какой дозволил Vulkan владеть совместимость с интегрированной графической порядком HD 4000 серии, какая, невзирая на приоткрытый программа Mesa, никак не полностью совместима со OpenGL 4.01718. Есть ещё возможность19 поддержки Ivy Bridge, потому он удерживает Direct3D 11.

10 августа 2015 возраст Гугл объявила о будущей версии Android с помощью Vulkan20.
18 декабря 2015 возраст Khronos Group объявила о этом, что спецификация версии Vulkan 1.0 практически окончена и будет выпущена, когда будут доступны совместимые драйверы.
16 февраля 2016 года пропущена публичная спецификация версии Vulkan 1.021 да опытные драйверы для видеокарт AMD да Nvidia.
26 февраля 2018 возраст Khronos в рамках спецификации The Vulkan® Portability Initiative отпустили общедоступную версию Vulkan 1.0 SDK для службы на станциях MacOS и iOS22.
7 марфа 2018 года пропущена публичная спецификация версии Vulkan 1.123.
15 януария 2020 года выпущена публичная документ версии Vulkan 1.224.
15 януария 2020 года Khronos Group объявила что HLSL-компилятор от Microsoft теперь удерживает трансляцию во SPIR-V. Сейчас HLSL наряду со GLSL официально представляется языком программирования шейдеров для Vulkan25.
17 марта 2020 возраст имелась добавлена помощь трассировки лучей26.
Исходная спецификация утверждает, который Vulkan будет трудиться на оборудовании, которое во настоящее пора поддерживает OpenGL ES 3.1 либо OpenGL 4.x да выше49. В качестве помощи Vulkan востребует новоиспеченных графических драйверов, но это не обязательно значит, что безвыездно имеющиеся устройства, какие удерживают OpenGL ES 3.1 либо OpenGL 4.X станут иметь вразумительные драйверы со помощью Vulkan.